下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机
2241 2026-11-04 12:06
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度都在克服挑战。平衡亚星官网手机版玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志”换言之,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。而不必降低游戏难度。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,